Neverwinter Nights: un gran bel gioco di ruolo al PC.
Sarà anche un falso 3D con parecchie pecche, ma per gli appassionati (e smanettoni) è un vero e proprio capolavoro poiché viene fornito, insieme al gioco, l’Aurora Toolset. Questo programmetto permette la creazione di moduli (o mondi / avventure) personalizzati da giocare eventualmente con gli amici.
NWN fu presto portato su Linux per la gioia di chi, come me, sta dedicando sempre meno spazio (fisico e non solo) al sistema operativo di casa Microsoft. Il gioco. Non il Toolset.
Dato che ci sarebbe la voglia (ma non il tempo) di portare avanti il progetto di un server di gioco basato su qualcosa come 900 aree, mi sono informato sulla possibilità di usare Aurora qui sulla Gentoo:
- WineX con delle patch. Ovvero usare una vecchia versione di Cedega il cui codice è facilmente scaricabile da CVS. Il problema è che non compila sotto amd64. Forse dovrei settare un altro build host…
- Neveredit. Penso riscritto da 0 per MacOS X e Linux. Ma ancora le features implementate non sono abbastanza…
Siccome per il momento la necessità principale è solo lo scripting, ho installato Wine pulito pulito così come lo forniscono.
Il problema principale è che le parti in OpenGL non sono bene renderizzate all’interno della finestra e quindi il programma diventa inusabile se si vuole gestire la creazione/modifica delle aree e degli oggetti in esse. Però la finestra degli script sembra andare. Chissà che in futuro non riesca a far di meglio…